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La meilleure manette PS5 pour Call of Duty: Modern Warfare 4

Par l'équipe de l'atelier OG Repairs, LondresPublished 4 minutes de lecture

Quelle est la meilleure manette PS5 pour Call of Duty: Modern Warfare 4 ?

Pour Modern Warfare 4 sur PS5, il faut des joysticks sans drift pour une zone morte basse, des gâchettes courtes qui tirent vite et des palettes arrière pour sauter, glisser et recharger. Chez OG Repairs, c'est la OG Pro Headshot, à partir de £169.99 : joysticks TMR, gâchettes clic et 4 palettes arrière sur une vraie DualSense, garantie 12 mois.

Manette PS5 personnalisée OG Pro Headshot en orange avec joysticks noirs

Faits clés

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 est le dernier Call of Duty ; tout ce qui est décrit ici s'applique aussi à Black Ops 7 et Warzone.
  • La dérive des joysticks gâche la visée : un joystick usé déplace votre réticule alors que vous ne le touchez pas, si bien que vous augmentez la zone morte et perdez en précision.
  • Les joysticks TMR lisent un aimant, et non une piste frottante ; ils ne s'usent donc pas en dérive et vous pouvez conserver une zone morte faible.
  • Clicky déclenche le tir à environ 0,5 mm de course au lieu d'une longue traction analogique.
  • Les palettes arrière ne font que réattribuer les boutons que la manette possède déjà ; sur une version OG, elles sont en permanence associées de manière 1:1, donc rien ne modifie vos entrées.

Qu'est-ce qui fait une bonne manette Call of Duty ?

Visée, vitesse et déplacement. La visée exige des joysticks qui restent centrés, afin de pouvoir baisser la zone morte sans que le réticule dérive. La vitesse vient de gâchettes à course courte. Le déplacement vient des palettes arrière : sauter, glisser et s'accroupir sans quitter le joystick de visée du pouce droit, pour pouvoir se déplacer et viser en même temps.

  • Joysticks : les capteurs TMR ou à effet Hall ne s'usent pas en dérive. Les joysticks DualSense standard lisent une piste en carbone, qui elle s'use.
  • Gâchettes : des interrupteurs clicky à course courte permettent de tirer et de viser plus vite qu'une pression analogique complète.
  • Palettes arrière : 4 vous permettent de placer le saut, la glissade, l'accroupissement et le rechargement à l'arrière de la manette.
  • Poids : retirer les moteurs de vibration allège la manette lors des longues sessions et l'empêche de trembler pendant la visée.

Comment l'OG Pro Headshot est configurée

La Headshot repose sur une manette Sony DualSense authentique équipée de joysticks TMR. Le TMR (magnétorésistance à effet tunnel) lit un aimant au lieu d'un contact qui glisse sur une piste résistive ; il n'y a donc aucune piste qui s'use, et vous pouvez utiliser une zone morte plus faible sans entrées fantômes.

Les gâchettes sont converties en interrupteurs clicky d'environ 0,5 mm de course. Quatre palettes arrière prennent les boutons de votre choix, généralement saut, glissade, accroupissement et rechargement. Nous retirons les moteurs de vibration, ce qui allège la manette d'environ 40 g, et nous installons une prise texturée sur les deux poignées.

Chaque manette est fabriquée sur commande et testée à la main dans notre atelier de Londres, en livraison Standard sous 2 semaines ou Express sous 5 jours, puis expédiée avec suivi au Royaume-Uni ou dans le monde entier.

En quoi la Headshot se compare-t-elle aux autres manettes personnalisées ?

Battle Beaver et SCUF sont des marques établies, avec leurs propres designs, tarifs et conditions de garantie, à vérifier directement auprès d'elles. Ce que nous pouvons affirmer pour la Headshot : fabriquée sur commande à Londres sur une DualSense authentique, avec joysticks TMR, gâchettes clicky et 4 palettes arrière de série, une garantie de 12 mois par l'atelier qui l'a construite, et la livraison gratuite au Royaume-Uni.

Vous possédez déjà une Battle Beaver ou une SCUF ? Nous réparons et améliorons les deux en tant qu'atelier indépendant, y compris les mises à niveau en joysticks TMR, afin que vous puissiez garder la manette que vous connaissez.

Manettes PS5 personnalisées OG Repairs pour Call of Duty (prix en direct, à partir de)
ConstruireSticksGâchettesEntrées arrièreÀ partir de
OG Pro HeadshotTMRClicky4 palettes arrière£169.99
OG Pro Fully LoadedGuliKit 720 TMRClicky, avec boutons frontaux clicky4 palettes arrière£239.00
Composez la vôtreTMR, puis votre choixVotre choixVotre choix£89.99
La Headshot est la configuration orientée tir. La Fully Loaded ajoute des joysticks GuliKit 720 et des boutons frontaux clicky.

Les palettes arrière sont-elles autorisées dans Call of Duty ?

Les palettes arrière ne font qu'actionner des boutons que la manette possède déjà, donc en ligne elles se comportent comme les boutons normaux. La Security and Enforcement Policy de Call of Duty sanctionne le matériel ou les logiciels non autorisés qui procurent un avantage déloyal, et le système anti-triche RICOCHET d'Activision cible des appareils tels que le Cronus Zen. Boutons arrière associés en permanence 1:1 aux boutons de votre choix. Compatibles avec l'e-sport et autorisées dans la plupart des compétitions : rien ne modifie vos commandes.

Vous avez déjà une DualSense ?

Nous installons des joysticks TMR sur votre propre DualSense pour 34,99 £, des gâchettes à clic pour 64,99 £, ainsi que des palettes arrière. Envoyez-la-nous depuis n'importe quel pays : nous vous la renvoyons avec un suivi, et la main-d'œuvre est garantie 12 mois.

Conçue pour les jeux de tir, fabriquée à la main à Londres

Joysticks TMR, gâchettes à clic, 4 palettes arrière, vibration supprimée. Garantie de 12 mois, expédition dans le monde entier.

Découvrez la OG Pro HeadshotConfigurez la vôtre dans le créateur 3D

FAQ sur les manettes Call of Duty

La Headshot convient-elle aussi à Warzone et Black Ops 7 ?

Oui. Cette configuration convient à tout Call of Duty, y compris Warzone et Black Ops 7, ainsi qu'à d'autres jeux de tir comme Battlefield, Apex Legends, Fortnite et Marvel Rivals.

Les gâchettes à clic ont-elles un inconvénient ?

Elles sont soit activées, soit désactivées, vous perdez donc la plage de pression analogique. Pour les jeux de tir, cela importe rarement ; pour les jeux de football ou de course, c'est une autre affaire, raison pour laquelle notre Tekkers conserve des gâchettes analogiques.

Pourquoi la vibration est-elle supprimée ?

Le retrait des moteurs de vibration permet d'économiser environ 40 g : la manette est ainsi plus légère lors de longues sessions et ne tremble pas lorsque vous visez.

Combien de temps cela prend-il, et quelle est la garantie ?

Chaque Headshot est fabriquée sur commande à Londres : délai standard de 2 semaines ou Express en 5 jours, puis expédiée avec suivi. Elle bénéficie d'une garantie de 12 mois sur les pièces installées et notre main-d'œuvre, et la livraison au Royaume-Uni est gratuite.

Sources

  1. Call of Duty: Modern Warfare 4, official site (Activision)
  2. Call of Duty Security and Enforcement Policy (Activision)

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